一句话结论:核心循环「聊天造游戏」是 work 的——以 ~200 注册/天高速增长、60% 的注册用户会造一个游戏(超过 50% 目标)。但桶在漏:次日留存仅 ~17%(目标 40%,差一半多)、只有 3–8% 的创作能发布出去、自然传播比例不升反降。当前增长靠拉新撑着,不是留存与传播的飞轮。北极星应锁定"留存的活跃用户",而非注册数 / DAU,否则会用拉新掩盖漏桶。
| 支柱 | 你的目标 | 当前实测 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 1a 渠道进入转化漏斗 | 达标 | 打开→注册 15%;Google 60% / Apple 34% | 缺渠道归因,无法判定 |
| 1b 信息流活跃(刷+玩) | 100% | 注册用户 68% 玩过游戏 | 差 32pp |
| 1c create / remix 内容 | 50% | 注册用户 60–61% 造过游戏 | 达标* |
| 2a App 次日留存 | > 40% | ~17%(iOS 20% / Android 11%) | 严重未达标 |
| 2b 会付费 | — | 付费 80 累计 / 37 近30天;活跃订阅 23 | 极早期 |
| 3 自然传播随基数上升 | 上升 | 分享率 2–3% 走平;转介增速 < 基数增速 | 方向相反 |
* 1c 字面达标("造"很旺),但精神未达标——发布率仅 3–8%,创作进不了生态。详见支柱一。
跑数中发现两个会让人误判的陷阱,先讲清楚——它决定了下面每个数字怎么读:
移动事件走两条路:RN SDK 直发 + 服务端 telemetry 代理。服务端覆盖更全(~93% 开 App 用户),RN 直发只 ~28%。平台拆分用"人粒度 platform 归并",不单看一条管道。
45 天有 15,327 个 person 开过 App,但真实注册仅 2,554。差额是匿名/重装设备。"全部打开者"口径留存(D1 2%)是假象,留存必须用 signup 锚定。
PostHog 漏报创作/注册。"是否发生"的真值(注册/造/付费)以 DB 为准;PostHog 只用于行为序列与留存曲线。
总用户 96% 是近 30 天注册——5 月中才起量。D14+ 留存样本薄,仅对 D1/D3/D7 下结论。
7001584d…),实例需 24–48h 回填;Google Play Developer Reporting API 在 GCP 项目 dimbluedot 未启用(SERVICE_DISABLED)。本次装机量/商店留存拿不到,全部基于 PostHog + DB。| 阶段 | 人数 | 占打开者 | |
|---|---|---|---|
| 打开 App | 11,747 | 100% | |
| 注册 | 1,809 | 15.4% | |
| 玩过游戏 | 1,442 | 12.3% | |
| 开始创作 | 1,177 | 10.0% | |
| 发布成功 | 175 | 1.5% | |
| 分享 / 转介 | 47 | 0.4% |
最大悬崖在「打开 → 任何有效动作」:~11.7k 打开里约 1 万人开了就走(很可能是 5 月中那波拉新的低意向安装)。"达标"无法判定,因为缺渠道级归因(Adjust/ATT 未接入),算不出各渠道注册成本与质量。
产品是滑动式自动播放游戏 feed;feed_scroll_depth 在移动端 ≈0(web 事件),真实信号是 game_play_milestone(刷到并玩了一个游戏)。
注册用户(2,062 人)中 68.1% 玩过游戏、68.3% 进过 feed。距 100% 差 32pp —— 约 1/3 注册用户注册完没真正刷起来。结合 1a,"开 App → 进 feed 玩第一个游戏"这条最关键的激活路径流失明显。
DB 真值:注册用户 61.1%(1,496/2,447)造过游戏 ✅ 超目标。但下游三处致命漏损:
| 环节 | 数字 | 含义 |
|---|---|---|
| 造 → 发布 | 创作者 1,543,仅 80 发布(5.2%) | 95% 创作者全是草稿 |
| 草稿卡住 | 4,168 / 4,264 = 98% | 造完根本不点发布 |
| 用户游戏被拒 | 0 rejected | 不是审核问题(1,074 拒绝全是 admin 导入) |
| 生成本身 | create 70% 成功 / 4% 错误 | 但 27% 中途取消;remix 52% 报错 |
| Remix 占比 | 826 / 11,305 = 7% | remix 几乎没发生(且生成半数失败) |
| feed 内容来源 | 61%(6,899)admin 导入 | 用户内容撑不起 feed |
真因不是审核,是"造完不发布"——98% 用户创作卡在草稿。create→publish 崩塌阻断传播飞轮(没东西可分享)。修法:把"发布"做成创作流默认下一步 / 一键发布,并修 remix 52% 错误率。
signup 锚定(身份稳定口径),近 30 天注册 cohort。
| 口径 | 全部 | iOS | Android | vs 目标 40% |
|---|---|---|---|---|
| 次日 D1* | ~17% | 20% | 11% | |
| D3 | 7% | 12% | 4% | |
| D7 | 5% | 9% | 2% |
* 成熟且已埋点的 cohort(5/20–5/28)加权 D1 = 266/1,522 = 17.5%。D1 不到目标的一半;Android D7 仅 2%(基本一次性)。一个每天拉 200 人、D1 只有 17% 的产品就是严重漏桶。iOS 比 Android 健康近一倍。
amount 单位未确认,待回填后给准数,避免误报。你的假设是「自然传播比例随基数上升而上升」——方向对,但数据证伪了乐观版本:
| 周 | 注册(基数) | 分享人数 | 分享率 | 转介点击 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-05-17 | 697 | 14 | 2.0% | 139 |
| 2026-05-24 | 1,190 | 35 | 2.9% | 183 |
| 变化 | +71% | 走平 | +32% |
基数涨 +71%,转介点击只涨 +32% —— 传播增速慢于基数,比例在下滑,没有"越大越快"的超线性飞轮。根因链很清楚:
60% 造 → 只有 5% 发布 → 能被分享的内容极少 → 分享率 2% → k 因子 ≈ 0
先修发布率,传播才有燃料。
| 维度 | iOS | Android | 解读 |
|---|---|---|---|
| 打开者(30d) | 6,556 | 5,078 | iOS 略多 |
| 注册 | ~868 | ~877 | 持平 |
| D1 留存 | 20% | 11% | iOS 近 2 倍 |
| D7 留存 | 9% | 2% | Android 几乎不回来 |
| 开始创作 | 583 | 372 | iOS 更爱造 |
| 分享 / 转介 | 324 | 39 | iOS 是传播主力 |
| 商店评价 | 1 条 5★ | 近 7 天偏负面 | 付费墙 / 13+ 年龄门 / "AI 没达预期" / "不能做枪" |
结论:iOS 是更值钱的盘子(留存、创作、传播全面更好);Android 是重点修复对象——留存崩、评价差,需单独排查首屏体验、机型适配、年龄门摩擦、付费墙时机。
你的三支柱是很好的输入驱动树,但每个单看都会被"拉新"欺骗。建议确立一个北极星 + 一棵指标树:
一个自然周内,既「刷+玩 ≥1 个游戏 或 造/发布 ≥1 个游戏」,且在下一周仍回来活跃的去重用户数(按 userId)。
为什么是它:同时压上激活 ×(玩/造)留存(回来)两个最弱环节,拉新无法注水;与三支柱对齐——1b/1c 是"活跃"定义,2a 是"留存"乘子,3 是它的二阶导。
🌟 W-RAU 周留存活跃创玩用户 ← 今天数百量级,留存乘子是瓶颈 │ ├─ 支柱1 会用(激活质量) │ ├─ 打开 → 注册 15% (定"达标"需先接渠道归因) │ ├─ 注册 → 刷+玩(信息流活跃) 68% → 目标 100% ⚠ 差 32pp │ └─ 注册 → create/remix 61% → 目标 50% ✓ 但… │ └─ 创作 → 发布成功 5% → 建议目标 ≥40% 🔴 真正卡点 │ ├─ 支柱2 持续 + 付费 │ ├─ 次日留存 D1 17% → 目标 40% 🔴 第一优先级 │ │ (iOS 20% / Android 11%) │ ├─ D7 留存 5% 🔴 │ └─ 付费转化 1.5% / 23 活跃订阅 (留存修好前不动) │ └─ 支柱3 传播 ├─ 分享率 2–3%(走平) 🔴 └─ k 因子 ≈0(转介增速 < 基数增速) 🔴 └─ 受制于发布率 5%(没内容可传)
referral_link_clicked,没有"因此注册"的闭环)。dimbluedot 启用 playdeveloperreporting.googleapis.com(一个开关,解锁 Android 装机/留存/崩溃);② 24–48h 后回拉 Apple Analytics(请求 7001584d… 已建)拿装机/留存/订阅真值。数据可信度声明:"是否发生"的真值取自生产库;留存/漏斗序列取自 PostHog,已用 signup 锚定规避匿名碎片化。留存样本受产品 ~3 周成熟期限制,D1/D3/D7 可信、D14+ 样本薄。收入绝对额、商店装机/留存因 API 回填/未启用暂缺,管道已铺好。
Luddi · 北极星目标分析 · 数据截至 2026-06-01 · 重点 iOS / Android App